Netflix Q2营收73.4亿美元 净利13.5亿美元暴增87.9%

7月21日消息,美国当地时间周二,流媒体巨头Netflix发布了截至6月30日的2021年第二季度财报。财报显示,Netflix第二季度营收为73.4亿美元,较上年同期增长19.4%;净利润为13.5亿美元,同比增长87.9%;每股收益为2.97美元,同比增长86.8%。Netflix股价从最初下跌中反弹,周二开盘后上涨近1%。

以下为Netflix第二季度财报要点:

——营收为73.4亿美元,较上年同期的61.48亿美元增长19.4%,超过分析师普遍预期的73.2亿美元;

——净利润为13.5亿美元,较上年同期的7.20亿美元增长87.9%;

——每股收益为2.97美元,较上年同期的1.59美元增长86.8%,但不及分析师普遍预期的3.16美元;

——全球流媒体服务付费订户为2.0918亿人,较上年同期的1.9295亿人增长8.4%。净增154万人,高于分析师预期的119万人,但低于上年同期的1009万人。

Netflix在致投资者的信中表示:“新冠肺炎疫情在我们的会员增长中造成了很大影响(2020年增长较快,今年增长较慢),但我们正在努力解决这个问题。我们将继续专注于改善为会员提供的服务,并为他们带来来自世界各地的最好故事。”Netflix表示,第二季度的收入增长来自平均付费流媒体会员数量增加11%,每个会员的平均收入增长了8%。

大多数人的目光都集中在Netflix对第三季度的预期上。该公司表示,预计第三季度流媒体服务付费订户将净增350万人,而投资者此前预计这个数字可达546万。大部分乐观情绪来自Netflix即将推出的一系列内容,因为大量内容被推迟到今年下半年和明年发布。

Netflix表示,今年上半年,该公司已在内容上花费了80亿美元现金,预计全年内容支出约为120亿美元。Netflix称:“如果能实现我们的预测,过去24个月我们将新增逾5400万付费用户,这与我们在疫情之前的净增年率一致。”

Netflix还证实其正在进军游戏领域。该公司表示,它将游戏视为一个新的内容类别,并将其与向原创电影、动画和无剧本电视领域的扩张相提并论。潜在的游戏将包括在Netflix的订阅中,不收取额外费用。最初,重点将放在手机游戏上。

该公司表示:“我们对能够提供的电影和电视剧一如既往地感到兴奋,我们预计在现有的所有内容类别中,将会继续增加投资和促进增长。但由于我们进军原创节目已经近十年了,我们认为现在是时候更多地了解我们的会员如何看待游戏了。”

Netflix最近从Facebook聘请了视频游戏高管迈克·维尔杜(Mike Verdu),他曾在Facebook担任增强现实(AR)和虚拟现实(VR)内容副总裁。然而,Netflix联席首席执行官里德·黑斯廷斯(Reed Hastings)在公司财报中表示,该公司不会依赖游戏或消费品等功能来产生单独的利润池。相反,重点是让核心流媒体服务变得更好。

Netflix首席运营官格雷格·彼得斯(Greg Peters)在演讲中补充说,Netflix将能够区分其游戏产品,因为它拥有庞大的知识产权储备。彼得斯说:“我们的工作是创造这些令人惊叹的世界、伟大的故事情节和令人难以置信的人物,我们知道这些故事的粉丝们想要走得更远,他们想要进一步参与进来。目前,公司的重点是试验和观察什么是有效的。”

Netflix还面临着提振业绩的压力,因为去年消费者陷入疫情之中,他们花在网上和娱乐的时间要多得多。该公司表示,与去年相比,其第二季度每个成员家庭的参与度有所下降,但与2019年第二季度相比仍增长了17%。

Netflix继续在日益激烈的流媒体大战中站稳脚跟。但随着公司继续推出自己直接面向消费者的服务,有些公司选择联合起来。某些合并可能会给该公司带来更大压力。

黑斯廷斯说:“当然,迪士尼收购福克斯有助于其更多地成为一家综合娱乐服务公司,而不仅仅是一家儿童和家庭服务公司。时代华纳和探索频道的合并若成功,也会产生一些帮助,但我会说,它们没有迪士尼和福克斯联合那么重要。”

对于第三季度,Netflix预计其营收为74.8亿美元,净利润为11.6亿美元,每股收益为2.55美元,全球流媒体服务付费订户可达2.1268亿人,预计净增350万人。(小小)

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风君子

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