腾讯科技讯,北京时间 3 月 24 日,猎豹移动发布 2019 年 Q4 及全年财报,猎豹移动 2019 年实现总收入 35.88 亿元,移动娱乐业务收入达 18.72 亿元,同比增长 5.2%,其中手机游戏收入为 11.73 亿元,同比增长 26.8%;AI 等业务收入达 1.43 亿元,同比增长 72%。猎豹移动董事长兼 CEO 傅盛和 CFO 任今涛于财报发布当晚出席了分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。
傅盛表示,尽管在海外面临困难,猎豹移动的国内移动互联网业务已经取得进展,工具和游戏产品日活跃用户数(DAU)、用户使用时长、用户留存率和商业展现等都有了显著提升。AI 业务方面更是有望获得长期增长。
在接受分析师提问时,傅盛指出,疫情教育了机器人市场,让更多人了解机器人在远程诊疗、无接触测温、自主问询等方面的实际功能。随着复工复产的到来,机器人的落地速度也会加快。
以下是傅盛在分析师电话会议的发言,未经删减:
2019 年第四季度的总收入符合管理层预期。但是,本季度我们出现了近 2 亿元人民币的 non-GAAP 营业亏损。主要是以下两点原因造成的:第一、我们加大了对移动游戏,尤其是海外移动游戏的投入;第二、我们对 AI 业务的战略性投资。
由于推出新游戏的速度没有预想中迅速,且行业竞争不断加剧。从 2020 年 1 月初开始,我们战略性地减少在海外移动游戏业务上的投入。
在 2020 年 2 月 20 日,我们收到通知,Google 停止了我们的 Google Play Store,Google AdMob 和 Google AdManager 账号,我们的产品从 Google Play Store 下架;我们也无法再从 Google 渠道获取收入。这对我们的海外业务产生了负面的影响。
Google 称,之所以这样做,是因为我们的某些产品违反了 Google 的条款,产生了无效流量。此后,我们一直和 Google 沟通,希望消除误会。能否恢复与 Google 的合作取决于后者的态度,我们短期内很难做出预计。
不过,我们已经采取了一系列措施来缓解公司遇到的压力。这些措施包括:
第一、严控海外业务的成本费用,精简海外业务运营。此举措将帮助我们从 2020 年第一季度开始,逐步改善公司层面的经营亏损。
第二、重新回归国内移动互联网市场,把猎豹海外的移动工具和超级休闲游戏带回国内。借此,在未来几个季度内,为公司构建稳健的中期增长引擎。
事实上,我们的国内移动互联网业务已取得了一些进展。从 2020 年 1 月开始,得益于我们积极改善用户体验和减少部分应用内广告,工具产品和游戏产品的日活跃用户数、用户使用时长、用户留存率以及商业展现都有了显著提升。而春节假期后的复工延迟也帮助我们提高了用户的活跃度和用户使用时长。我们相信,用户对猎豹产品认可度的不断提升将为我们未来的商业化做好铺垫。
2019 年中,我们开始在国内的工具产品中推出一些增值服务,猎豹的付费用户数也因此大幅提升。比如,2020 年 3 月,PC 产品——金山毒霸的付费用户数较 2019 年 12 月上升了约 60%。
此外,包括《钢琴块2》、《滚动的天空》、《跳舞的线》以及《砖块消消消》在内的多款猎豹旗舰超级休闲游戏都已经取得了国内的游戏版号。
第三、我们将继续大力发展 AI 业务,为公司构建长期增长引擎。新型冠状肺炎疫情的爆发,推动了顾客对机器人产品以及相关解决方案需求的提升。自疫情爆发以来,我们在很多医院都部署了抗疫产品,希望通过这些产品来缓解医护人员不足的压力,同时避免交叉感染的风险。截止目前,我们的疫情防控机器人已覆盖包括北京大学首钢医院、北京市海淀医院、武汉火神山医院、郑州小汤山医院在内的多家国内医院。猎豹移动为抗疫所做出的努力也受到了当地政府的嘉奖。
今年 3 月初,我们的 4 款机器人产品还成功入围 2022 年北京冬奥会。尽管机器人产品和解决方案为公司贡献大规模收入尚需时间,但我们已经看到消费者对我们产品的认可度不断提升,相应的产品需求也同步提升。
过去几年里,我们打造了一支强大的队伍,构建了强劲的资产负债表,也成功完成了多次商业转型。我们相信,我们有能力战胜这些短期困难,并在未来的几个季度里恢复增长。