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此图的建模思路很简单,但是使用了弯曲特征,导致运算时间超长。仅弯曲一步就耗时40秒(i5-4570),所以画法还需要改进。如果用螺旋线做路径扫描出弯曲的刀片,然后再阵列,速度应该会好很多。

详细建模步骤:

1.在右视基准面上画圆,直径105 ,拉伸凸台深度:3 。

2.还是在右视基准面上草绘图形。

4.拉伸凸台,方向一:18 ,方向二:615 。

5.圆周阵列,阵列方向:蓝色边线;阵列数量:9个 。

6.线性阵列,阵列方向:蓝色边线;阵列数量:7个

7.在右视基准面上草绘。

8.拉伸切除,完全贯穿两者。

8.圆周阵列,阵列方向:蓝色边线;阵列数量:9个 。

9.弯曲——扭转:160度。(这一步耗时非常长,注意提前保存)

10.在右视基准面画圆,直径25 。拉伸凸台,方向一:128;方向二:725 。

11.在轴的端面上画两个圆,拉伸切除80 。

12.倒角。

13.还是轴的端面上草绘图形,底部是一段圆弧。

14.拉伸切除,深度:30 。

15.在切除后的断面上草绘,转换实体引用。

16.旋转切除。

17.圆周阵列14个。

18.在前视基准面草绘草绘矩形和梯形。

19.旋转切除。

20.在另一端画圆,拉伸切除:50 。

21.倒角。

22.在上视基准面上画直槽口。

23.拉伸切除,等距7 ,完全贯穿。

24.完成。

25.评估——弯曲这一步用的时间太长了。

26.用Keyshot渲染一下: