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基本原则

软件设计基本原则-编程部落

 

1、KISS原则

KISS:Keep it simple and stupid.(保持简单和直接原则)

任何事情都应该尽可能简单,而不是稍微简单一点。

                                                                          —— Albert Einstein,theoretical physicist

对于程序员来说,关注简单性可能是最困难的事情之一,并且这是一个终生的学习经验。

                                                                                              —— Adrian Bolboaca

2、YAGNI原则

YAGNI:You Aren't Gonna Need It!(不需要原则)

YAGNI原则向投机取巧和过度设计宣战,它的主旨是希望你不要写目前用不上,但将来也许会需要的代码。

总是在你需要的时候再实现它们,而不是在你只是预见到你需要它们的时候实现它们。

                                                                                               —— Ron Jeffries

建议:在你确定真的有必要的时候再写代码,那时再重构仍然来得及。

3、DRY原则

DRY:Don't repeat yourself!(避免复制原则)

复制和粘贴是一个设计错误。

                                         —— David L.parnas

复制是非常危险的,其原因显而易见:当一段代码被修改的时候,也必须相应地修改这段代码的副本,不要抱着不修改副本的期望,可以肯定的是,一定要修改副本。任何复制的代码片段迟早会被忘记,并且会因为漏改代码的副本而产生bug。

在一个系统内部,任何一个知识点都必须有一个单一的,明确、权威的陈述。

DRY原则同样适用于文档、项目、测试计划和系统的配置数据。

4、信息隐藏原则

 

5、高内聚原则

6、松耦合原则

7、小心优化原则

8、最少惊讶原则(PLA)

9、童子军原则

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