微信协议网页版微信协议解析

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文章目录
  • 微信协议网页版微信协议解析
  • 家具企业精细化管理的基本内容包括哪几点
  • 智能制造的核心作用主要有哪几点
  • 已上传的微信小程序源码丢失,通过反编译找回
  • erp精细化管理怎么做
  • 智能制造发展主要任务是什么
  • crm系统采购流程是怎样
  • 家具企业如何实现供需平衡
  • 生产运作系统的核心要素是什么
  • 家具企业如何降低管理成本
  • 判定一副牌是否是顺子
  • 几篇讲解lua闭包函数的博文
  • cocosstudio的使用注意一(listview上加载一个item(Layout),item上加载checkbox,Text,导致listview“无法滑动”)
  • c++和lua相互调用
  • lua中对于for循环的用法
  • 原 texture packer 处理图片空白的问题
  • 使用命令行打包发布cocostudio资源
  • cocostudio常见问题
  • cocos3.10环境配置
  • cocos-lua中添加lfs的库
  • 最近在做个微信机器人,所以研究了网页版的微信协议及相关接口,在这里简单总结一下。

    从表面上看,对于网页版微信我们的使用流程是这样的:

    很简单,只有四步,但如果细化到内里细节的话,上面这简单四步的背后其实隐藏很多其他的逻辑。比如说网页微信是怎么知道手机已经扫码了?微信服务器是怎么确定用户此时的登录是有效的?网页微信又是怎么知道新消息过来的?关于这些,我们可以看看下面的流程图:

    而在这个流程中,主要涉及以下几个接口:

    UUID获取接口

    登录二维码下载接口

    二维码扫描状态查询接口

    登录页面跳转接口(获取登录后的关键参数)

    登录初始化接口(获取同步密钥SyncKey)

    心跳检测接口(查询是否有新消息)

    消息拉取接口

    消息发送接口

    UUID获取接口:

    urlhttps://login.wx.qq.com/jslogin

    method:GET

    request parameter

    response:window.QRLogin.code = 200; window.QRLogin.uuid = "gdl0dOM6cg==“;

    window.QRLogin.code为请求响应结果,200表示成功

    window.QRLogin.uuid后面为 uuid,这里的 uuid 是 gdl0dOM6cg==

    登录二维码下载接口:

    二维码扫描状态查询接口:

    urlhttps://login.wx.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/login

    method:GET

    request parameter

    response:这里的返回值有四种可能

    参数校验失败:window.code = 400;

    未扫码未登录:window.code = 408;

    已扫码未登录:window.code = 201;

    已扫码已登录:window.code=200;window.redirect_uri="https://wx2.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxnewloginpage?ticket=AyTxRevj7IxauFXHBvH_BVIl@qrticket_0&uuid=IeqFbW6eJQ==&lang=zh_CN&scan=1523256945”;

    登录页面跳转接口(获取登录后的关键参数):

    urlhttps://wx2.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxnewloginpage

    method:GET

    request parameter

    response:0OKxxxxxxxxx

    xxx1

    登录初始化接口(获取同步密钥SyncKey):

    urlhttps://wx2.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxinit?r=129620808

    method:POST

    request parameter:JSON格式

    {

    BaseRequest: {

    Uin: 登录关键参数wxuin,

    Sid: 登录关键参数wxsid,

    Skey: 登录关键参数skey,

    DeviceID: 随机数

    }

    }

    response:JSON格式,里面有个SyncKey字段,数据结构是一个List,List 里面的元素 e 是 key-value 的模式,后续心跳请求的时候通过 e1.key_e1.value | e2.key_e2.value 的格式拼装成 synckey

    心跳检测接口(查询是否有新消息):

    urlhttps://webpush.wx2.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/synccheck

    method:GET

    request parameter

    response:window.synccheck = { retcode: "0", selector: "0" }

    retcode:0( 0 表示请求成功)

    selector

    0: 无消息

    2: 有新消息

    消息拉取接口:

    urlhttps://wx2.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxsync

    method:POST

    request parameter:有两部分,url拼接 和 POST 都要

    URL 拼接:sid 和 skey

    POST:

    {

    BaseRequest: { Uin: xxx, Sid: xxx, Skey: xxx, DeviceID: xxx },

    SyncKey: xxx,

    rr:

    }

    response:JSON格式。请求成功时有两个关键字段,SyncKey(新的同步密钥)和 AddMsgList(消息列表)

    消息发送接口:

    urlhttps://wx2.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxsendmsg

    method:POST

    request parameter:JSON格式{

    BaseRequest: { Uin: xxx, Sid: xxx, Skey: xxx, DeviceID: xxx },

    Msg: {

    Type: 1 文字消息,

    Content: 要发送的消息,

    FromUserName: 自己的ID,

    ToUserName: 好友的ID,

    LocalID: 与clientMsgId相同,

    ClientMsgId: 时间戳左移4位随后补上4位随机数

    }

    }

    response:JSON格式

    { "BaseResponse": { "Ret": 0, "ErrMsg": "" }, … }

    以上便是网页版微信的相关协议逻辑和接口解析,主要包含了登录以及消息发送的相关接口。此外,文章部分内容参考了 https://segmentfault.com/a/1190000004471678 这篇文章。

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    判定一副牌是否是顺子

    转载一个不用排序就判定出顺子的算法:https://blog.csdn.net/qq_43968080/article/details/85346468
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <iostream>
    using namespace std;#define MAX_COUNT 20
    #define MASK_COLOR 0xF0 ……

    几篇讲解lua闭包函数的博文

    1:、https://blog.csdn.net/maximuszhou/article/details/44280109
    2、https://www.jb51.net/article/55806.htm
    3、举例讲解lua闭包函数的实际表现 https://www.jb51.net/article/55806.htm
    4、看了这两篇博文基本就明白了闭包函数的用法了。…

    cocosstudio的使用注意一(listview上加载一个item(Layout),item上加载checkbox,Text,导致listview“无法滑动”)

    今天写代码遇到一个问题listview上加载一个item(Layout),item上加载checkbox,Text;并且设置回弹属性为false,那么死活无法向下滑动,so 我对litview添加监听事件,哦 触发到了,所以,关键点是我只添加了一个item,所有没有……

    c++和lua相互调用

    转载自:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/4511808.html…

    lua中对于for循环的用法

    关于此种写法的 (for <var_list> in <expre_list> do end)
    转载自:https://blog.csdn.net/qq_28644183/article/details/71629908…

    原 texture packer 处理图片空白的问题

    转载至: https://blog.csdn.net/harryptter/article/details/50344219
    设置一个属性 trim mode 属性为 none…

    使用命令行打包发布cocostudio资源

    参考:https://www.jianshu.com/p/4f19568aff0c
    http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-282397.html
    注意 (-f) .ccs的路径不能使用相对路径,只能绝对路径; (-o)发布资源路径可以是相对路径…

    cocostudio常见问题

    1、不同界面使用不同路径但是名字相同的csd文件,在没有清除可写路径(cocos存在是一个容器中);可能会出现问题,
    具体距离, layerA,layerB,在layerA中加载一个nodeTmp,在layerB中也加载一个nodeT……

    cocos3.10环境配置

    https://blog.csdn.net/hfutdog/article/details/71368171…

    cocos-lua中添加lfs的库

    方案一:
    1、转载:https://blog.csdn.net/sc1987910/article/details/79622014
    2、上述转载的博客会编译不通过,需要在lfs.h中添加: #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include <lua.h> #include <lau……

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