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  Hair and Fur 修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用 Hair and Fur 修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解 Hair and Fur 修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。在制作实例前,需要首先下载素材文件。

3dmax 2011 Hair and Fur修改器怎么设置毛发效果-编程部落

  ( 1 )首先运行 3ds max 2011 ,打开素材“小刺猬 .max ”文件。

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  ( 2 )首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个 Hair and Fur 修改器。

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  ( 3 )添加 Hair and Fur 修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染 Cameras001 视图,可以看到毛发效果。

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  ( 4 )观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。

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  ( 5 )下面 使 毛发沿选择面生成。

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  ( 6 )在 General Parameters 卷展栏内别分设置 毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。

  提示: Hair Passes 参数是一个设置毛发时非常重要的参数, 该设置使用 缓冲渲染 对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大 Hair Passes 参数后, 渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高 Hair Passes 参数值。

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  ( 7 )接下来需要设置毛发材质,首先在 Material Parameters 卷展栏中 设置发稍颜色为 浅绿色。

  提示: Tip Color 颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。

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  ( 8 )将 Root Color 颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。

  提示: Root Color 颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。

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  ( 9 )分别对 Specular 参数栏和 Glossiness 参数栏内的参数进行设置。

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  ( 10 )渲染 Cameras001 视图,观察草地效果。

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  ( 11 )接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出 Polygon 子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个 Hair and Fur 修改器。

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  ( 12 )进入 Polygon 子对象层,并使毛发沿指定面生成。

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  ( 13 )在 General Parameters 卷展栏中设置 刺的坚硬度和粗细。

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  ( 14 ) 进入 Material Parameters 卷展栏,将 Tip Color 颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。

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  ( 15 )将 Root Color 颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。

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  ( 16 )渲染视图,观察刺效果。

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  ( 17 )至此完成本实例的制作。

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