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“POP 子”动画联动 FF14 太过频繁,连吉田直树都受不了了-编程部落

搞笑番剧《pop 子和 pipi 美的日常》向来以整活玩梗著称,电子游戏同样逃不过它的魔爪。在动画第一季中,《上古卷轴 5》和《最终幻想 15》里的名场面就都在其中上镜,引得双厨观众们会心一笑。

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FF15 的推车梗

当时 SE 得知此事后,很快就发布了官方推文,表示自己能被拿来恶搞,是件“值得感恩的事”。

于是,今年 10 月的《pop 子和 pipi 美的日常》第二季,动画制作方再次给予了 SE 游戏足够长的刷脸机会,而这一次被玩梗的对象,变成了高人气 MMORPG 游戏《最终幻想 14》。

与上一次的浅尝辄止不同,本季动画高强度玩 FF14 相关梗,仿佛大型游戏广告,很难不怀疑背后工作人员早已心痒难耐,终于在本季等来了发挥的机会。

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在第二季前几集,FF14 就时常出现。从第九集开始,游戏场景甚至光明正大的出现在了动画中:制作组直接把 SE 的大名写进了标题,还在动画中直接还原了泰坦讨灭战的场地(甚至还有场地标记 AB 点)。动画还出现了答案房间的门,以及动作“绅士舞步”。

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《pop 子和 pipi 美的日常》这次玩梗深度颇为少见。除了官方游戏画面,二位主角还跳了一段玩家社区名梗“twinning.mp4”—— 虽然它出自玩家,但 FF14 官方自己也在线下活动中演出过,算是被官方认可的创作。

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再比如第十集中的“豆芽消失术”,指初进入游戏的玩家短暂冒险后,就开始沉迷金蝶游乐场,深陷打牌和打麻将中无法自拔。

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考虑到这两集运用的元素太过直接,其中还伴有游戏 BGM,或许这次明目张胆的互动是得到了 SE 官方认可甚至合作的 —— 但即便如此,这样直接的表现形式还是让 FF14 官方有些不好意思,游戏的内容实在是有些太多了。

FF14 官方还透露了一个原定版本的动画片段,最终因为表现太过晦涩而被淘汰出正片 —— 该片段中,原定 FF14 制作人吉田直树和全球社群负责人室内俊夫分别扮演两个主角,并宣布一个虚构的新职业,天空法师。

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听上去颇有些动画背后某工作人员想达成某种小心思的味道 —— 然后该方案被吉田直树拒绝了。按照这位制作人的说法,他希望人们讨论 FF14 相关时,自己不会凌驾于游戏之上。

本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:铂伊西娅