(一)PlantUML 语法之时序图

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  • IDEA 下载插件 PlantUML,直接在 IDEA 里面编写 UML,很方便;然后电脑再安装渲染引擎 Gravizo ,没有它,复杂的类图就无法渲染了 ; 链接:https://pan.baidu.com/s/12GmRAMjRDAkVLJTp4x64vw 提取码:018g 对了 PlantUML 插件,貌似不提供拖拽控件,这无所谓,就像真正的安卓高手,写布局,绝对不会是拖拽控件的,肯定是手写xml文件; 如果看到这了,也不用挑了, PlantUML 无比强大,颜值也不差,支持导出普通图片和矢量图,就选 PlantUML,不用再去比较哪一个最好了,比较来比较去,也没意思,就像各种语言之争一样,再厉害也是工具厉害,对吧,为何不做个自己也厉害的人呢;
  • 小明与小红对话: 这里的 小明、小红 都是参与者,关于参与者看下一节;
  • actor boundary control entity database collections participant 它们都是参与者,只是声明出来的 图标 不一样,根据单词意思也可以看出,在合适的地方选择合适的参与者;:
  • 在声明参与者的时候,可以取别名 ,然后再以后使用,可以直接使用别名,但是原名字不能再被使用; 声明参与者的时候,参与者的名字是可以使用双引号括起来的,比如你的名字很长,中间有空格就需要双引号括起来;但是别名是不允许有双引号的;
  • # 为参与者赋予颜色,后面可以是 RGB 颜色,也可以是颜色的单词:
  • 默认参与者安装声明的先后进行排序,可以自定义顺序,使用 order 关键字排序;先后顺序,安装 order 后面的数字来决定,数值越小,越靠前,数值一样大,按照声明顺序;
  • 参与者起名字的时候,一般只能是字母、数字,如果想使用其他字符,则可以使用 “” 括起来:
  • 消息太长,可以使用 进行换行;
  • 我们可以通过,修改箭头样式,来表达不一样的意思: 表示一条丢失的消息:末尾加 x 让箭头只有上半部分或者下半部分:将<和>替换成或者 / 细箭头:将箭头标记写两次 (如 >> 或 //) 虚线箭头:用 – 替代 – 箭头末尾加圈:->o 双向箭头:<->
  • 在写箭头的时候,在中间插入 [#xxx] 变为 -[#xxx]>:
  • autonumber 会自动的对信息进步编号: autonumber xx 从指定的数字 xx开始编号: autonumber xx zz 从指定数字 xx 开始编号,每次步长为 zz :
  • 双引号里面的就是编号的格式: 双引号内嵌入html标签:autonumber “<b>10<b>” ,加粗编号 制定编号的格式:autonumber 40 “<b>message (000)</b>” 制定格式的时候,0 ,# 都代表数字,但是 0 可以占位,# 不能;
  • 可以暂停使用编号:autonumber stop 还可以继续接着之前的编号,启用编号 或者,从新的编号开始,继续启用编号
  • title,设置标题 herder,设置页眉 footer,设置页脚,如果想用页码,则加上 %page% of %lastpage%
  • newpage 会产生新的一幅图,并且上文提到的 title 只能为第一页写标题,无论你写在哪里,都只能为第一页写标题:
  • alt/else ,类似于 if / else opt 选择, loop 循环 par break 跳出循环 critical group 组 它们后面紧跟着消息内容,都是用来组合信息,就跟定义参与者一样,也有好多的关键字,但是自己根据场景选择对应的关键字,这里也是,使用 end 结束没个小分组;
  • 在左边添加注释 note left : 在右边添加注释 note right : 多行注释,note left /right 多行注释 end note 在特定参与者添加注释 note left of,note right of或note over 这里说个小窍门,注释怎么看是谁的,首先看线,只要是那个参与者的注释,则那个参与者的线,是必定压不到的; 如果压到线了,那么就是 over 的情况了,注释偏向谁那边,就是谁的,如果差不多在中见,则是两/多个参与者共有的;
  • 使用 hnote 和 rnote 取代之前的 note ,h 是六边形,r 是长方形:
  • <b> 或者 `**`括起来: 加粗文本 <u> 或者 `_ _`括起来:加下划线 <i> 或者 `//`括起来:斜体 <s> 或者 `–`括起来:删除线 <w> 或者 `~~`括起来:波浪线 <color:#AAAAAA> 或 <color:colorName> 用来设置文本颜色 <back:#AAAAAA> 或 <back:colorName> 用来设置背景色 <size:nn> 设置字体大小 <img src=”file”> 或 <img:file> 用来添加图片,图片文件必须 是可以访问得到才行。 <img src=”http://url”> 或 <img:http://url> 用来添加一个互 联网图片,同样的图片地址必须是可用的才行。
  • == xxx == 分割流程:
  • … 代表延迟:
  • 有时候我们感觉,上下文信息太过密集,可以使用 ||| 来增加空间,或者 ||size|| 指定空间大小:
  • activate和deactivate用来表示参与者的生命活动激活、撤销,而 destroy 则代表生命线的摧毁: 生命线被撤销、摧毁以后,还是可以再次激活的,但是不能在同一个点,撤销、摧毁以后,立马激活,在图中表现为,线必须要有断点: 在生命线激活期间,可以再次激活, 也可给生命线上颜色,激活以后 #xxxx:
  • 可以根据上下文信息智能的判断,返回到哪一个点,还可以传递信息过去; 比如,上文 A->B ,则 return 就是B->A:
  • 在对话期间,创建参与者,而不是一开始参与者就存在,然后两人对话: 在发送信息之前,使用 create actor xxx 创建对象,然后再和 xxx 发信息
  • [ ,] 分别代表左右两侧,写的时候,一般我是先写 xx,代表参与者,然后箭头,最后写 [,] ,这里的箭头可以是之前学的各种样式: 箭头样式的时候,需要注意下, 当然,写法不止这一种,自己也可以挑选好记的:
  • 可以使用box和end box画一个盒子将参与者包裹起来。 还可以在box关键字之后添加标题或者背景颜色。
  • 使用hide footbox关键字移除脚注,这样就没有
  • 使用 skinparam handwritten true 开启手写风格 使用 skinparam backgroundColor #颜色RGB 指定背景填充颜色 skinparam ParticipantPadding 数值 指定参与者的外边距 skinparam BoxPadding 数值 指定 box 的外边距
  • 前言`-> –>` 信息传递声明参与者的几个关键字`as` 重命名参与者`#` 添加颜色`order` 定义参与者顺序`“”` 参与者名字给自己发信息修改传达信息的箭头样式修改箭头颜色`autonumber` 消息序列自定义编号的格式暂停、启用自动编号设置标题、页眉、页脚分割页面组合信息给信息添加注释改变注释框的外观使用 html分割符延迟空间生命线激活、撤销Return创建参与者进入和发出消息包裹参与者移除脚注skinparam 外观参数


    IDEA 下载插件 PlantUML,直接在 IDEA 里面编写 UML,很方便;然后电脑再安装渲染引擎 Gravizo ,没有它,复杂的类图就无法渲染了 ;

    链接:https://pan.baidu.com/s/12GmRAMjRDAkVLJTp4x64vw 提取码:018g

    对了 PlantUML 插件,貌似不提供拖拽控件,这无所谓,就像真正的安卓高手,写布局,绝对不会是拖拽控件的,肯定是手写xml文件;

    如果看到这了,也不用挑了, PlantUML 无比强大,颜值也不差,支持导出普通图片和矢量图,就选 PlantUML,不用再去比较哪一个最好了,比较来比较去,也没意思,就像各种语言之争一样,再厉害也是工具厉害,对吧,为何不做个自己也厉害的人呢;


    小明与小红对话:

    这里的 小明小红 都是参与者,关于参与者看下一节;
    在这里插入图片描述


    actor
    boundary
    control
    entity
    database
    collections
    participant

    它们都是参与者,只是声明出来的 图标 不一样,根据单词意思也可以看出,在合适的地方选择合适的参与者;:
    在这里插入图片描述


    在声明参与者的时候,可以取别名 ,然后再以后使用,可以直接使用别名,但是原名字不能再被使用;

    声明参与者的时候,参与者的名字是可以使用双引号括起来的,比如你的名字很长,中间有空格就需要双引号括起来;但是别名是不允许有双引号的;

    在这里插入片描述


    # 为参与者赋予颜色,后面可以是 RGB 颜色,也可以是颜色的单词:

    在这里插入图片描述


    默认参与者安装声明的先后进行排序,可以自定义顺序,使用 order 关键字排序;先后顺序,安装 order 后面的数字来决定,数值越小,越靠前,数值一样大,按照声明顺序;

    在这里插入图片描述


    参与者起名字的时候,一般只能是字母、数字,如果想使用其他字符,则可以使用 “” 括起来:

    在这里插入图片描述


    消息太长,可以使用
    进行换行;
    在这里插入图片描述


    我们可以通过,修改箭头样式,来表达不一样的意思:

    表示一条丢失的消息:末尾加 x
    让箭头只有上半部分或者下半部分:将<和>替换成或者 /
    细箭头:将箭头标记写两次 (如 >> 或 //)
    虚线箭头:用 – 替代 –
    箭头末尾加圈:->o
    双向箭头:<->

    在这里插入图片描述


    在写箭头的时候,在中间插入 [#xxx] 变为 -[#xxx]>
    在这里插入图片描述


    autonumber 会自动的对信息进步编号:
    autonumber xx 从指定的数字 xx开始编号:
    autonumber xx zz 从指定数字 xx 开始编号,每次步长为 zz :
    在这里插入图片描述


    双引号里面的就是编号的格式:

    双引号内嵌入html标签:autonumber “<b>10<b>” ,加粗编号
    制定编号的格式:autonumber 40 "<b>message (000)</b>"
    制定格式的时候,0 ,# 都代表数字,但是 0 可以占位,# 不能;
    在这里插入图片描述


    可以暂停使用编号:autonumber stop
    还可以继续接着之前的编号,启用编号
    或者,从新的编号开始,继续启用编号
    在这里插入图片描述


    title,设置标题
    herder,设置页眉
    footer,设置页脚,如果想用页码,则加上 %page% of %lastpage%

    在这里插入图片描述


    newpage 会产生新的一幅图,并且上文提到的 title 只能为第一页写标题,无论你写在哪里,都只能为第一页写标题:

    在这里插入图片描述


    alt/else ,类似于 if / else
    opt 选择,
    loop 循环
    par
    break 跳出循环
    critical
    group

    它们后面紧跟着消息内容,都是用来组合信息,就跟定义参与者一样,也有好多的关键字,但是自己根据场景选择对应的关键字,这里也是,使用 end 结束没个小分组;
    在这里插入图片描述


    在左边添加注释 note left :

    在右边添加注释 note right :

    多行注释,note left /right 多行注释 end note
    在这里插入图片描述

    在特定参与者添加注释 note left of,note right of或note over
    在这里插入图片描述
    这里说个小窍门,注释怎么看是谁的,首先看线,只要是那个参与者的注释,则那个参与者的线,是必定压不到的;

    如果压到线了,那么就是 over 的情况了,注释偏向谁那边,就是谁的,如果差不多在中见,则是两/多个参与者共有的;


    使用 hnote 和 rnote 取代之前的 noteh 是六边形,r 是长方形:

    在这里插入图片描述


    <b> 或者 `**`括起来: 加粗文本
    <u> 或者 `_ _`括起来:加下划线
    <i> 或者 `//`括起来:斜体
    <s> 或者 `--`括起来:删除线
    <w> 或者 `~~`括起来:波浪线
    <color:#AAAAAA><color:colorName> 用来设置文本颜色
    <back:#AAAAAA><back:colorName> 用来设置背景色
    <size:nn> 设置字体大小
    <img src="file"><img:file> 用来添加图片,图片文件必须 是可以访问得到才行。
    <img src="http://url"> 或 <img:http://url> 用来添加一个互 联网图片,同样的图片地址必须是可用的才行。
    

    在这里插入图片描述


    == xxx == 分割流程:
    在这里插入图片描述


    ... 代表延迟:
    在这里插入图片描述


    有时候我们感觉,上下文信息太过密集,可以使用 ||| 来增加空间,或者 ||size|| 指定空间大小:

    在这里插入图片描述


    activate和deactivate用来表示参与者的生命活动激活、撤销,而 destroy 则代表生命线的摧毁:

    生命线被撤销、摧毁以后,还是可以再次激活的,但是不能在同一个点,撤销、摧毁以后,立马激活,在图中表现为,线必须要有断点:

    在这里插入图片描述
    在生命线激活期间,可以再次激活, 也可给生命线上颜色,激活以后 #xxxx

    在这里插入图片描述


    可以根据上下文信息智能的判断,返回到哪一个点,还可以传递信息过去;

    比如,上文 A->B ,则 return 就是B->A

    在这里插入图片描述


    在对话期间,创建参与者,而不是一开始参与者就存在,然后两人对话:

    在发送信息之前,使用 create actor xxx 创建对象,然后再和 xxx 发信息
    在这里插入图片描述


    [ ,] 分别代表左右两侧,写的时候,一般我是先写 xx,代表参与者,然后箭头,最后写 [,] ,这里的箭头可以是之前学的各种样式:

    箭头样式的时候,需要注意下,

    当然,写法不止这一种,自己也可以挑选好记的:
    在这里插入图片描述


    可以使用box和end box画一个盒子将参与者包裹起来。

    还可以在box关键字之后添加标题或者背景颜色。

    在这里插入图片描述


    使用hide footbox关键字移除脚注,这样就没有

    在这里插入图片描述


    使用 skinparam handwritten true 开启手写风格

    使用 skinparam backgroundColor #颜色RGB 指定背景填充颜色
    在这里插入图片描述

    skinparam ParticipantPadding 数值 指定参与者的外边距
    skinparam BoxPadding 数值 指定 box 的外边距

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