Python入门经典题目实战应用指南

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  • 给定一个联系人列表,每个联系人用一个元组表示,其中有联系人的姓名name和年龄age。 编写该程序,输入一个字符串,在联系人列表中搜索该人名,并以示例格式输出该联系人的年龄。 没找到联系人输出Not Found contacts = [ (‘James’, 42), (‘Amy’, 24), (‘John’, 31), (‘Amanda’, 63), (‘Bob’, 18) ] name = input() notfound = True for x in contacts: if(x[0] == name): print(f”{name} is {x[1]}”) notfound = False if notfound: print(“Not Found”) 1.元组是有序的(1,2,3),集合是无序的{1,2,3} 2.在列表中的元组,for x in contacts,是一个元组一个元组遍历,而元组x[0],x[1]分别表示元组中第几个元素(有序的) 3.输出表示:print(f"{name} is {x[1]}")
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  • 目录
    • 列表与元组
    • 面向对象编程题目
      • 1.石头剪刀布
      • 2.井字游戏
        • 棋盘类
        • 玩家类
        • 游戏类
    • 总结

      利用python处理一些小问题,主要学习此过程中语言如何应用,与c/cpp不同的地方。

      给定一个联系人列表,每个联系人用一个元组表示,其中有联系人的姓名name和年龄age

      编写该程序,输入一个字符串,在联系人列表中搜索该人名,并以示例格式输出该联系人的年龄。

      没找到联系人输出Not Found

      contacts = [
          ('James', 42),
          ('Amy', 24),
          ('John', 31),
          ('Amanda', 63),
          ('Bob', 18)
      ]
      
      name = input()
      
      notfound = True
      
      for x in contacts:
          if(x[0] == name):
              print(f"{name} is {x[1]}")
              notfound = False
      
      if notfound:
          print("Not Found")

      1.元组是有序的(1,2,3),集合是无序的{1,2,3}

      2.在列表中的元组,for x in contacts,是一个元组一个元组遍历,而元组x[0],x[1]分别表示元组中第几个元素(有序的)

      3.输出表示:print(f"{name} is {x[1]}")

      #电脑随机生成数字
      import random
      
      class Game():
          #我们通过类里面的方法获得类的属性值
          def __init__(self):
              self.computer_pick = self.get_computer_pick()
              self.user_pick = self.get_user_pick()
              self.result = self.get_result()
         
          #电脑随机生成选项    def get_computer_pick(self):
              random_num = random.randint(1,3)
              options = {1:"paper",2:"scissors",3:"rock"}
              return options[random_num]
      
          #用户输入获取
          def get_user_pick(self):
              while True:
                  user_pick = input('输入石头/剪子/布:')
                  user_pick = user_pick.lower()
                  if user_pick in ("paper","scissors","rock"):
                      break
                  else:
                      print('error input!')
              return user_pick
      
          #判断胜负
          def get_result(self):
              if self.computer_pick == self.user_pick:
                  result = '平局'
              elif self.user_pick =='paper' and self.computer_pick == 'rock':
                  result = '获胜'
              elif self.user_pick =='rock' and self.computer_pick == 'scissors':
                  result = '获胜'
              elif self.user_pick =='scissors' and self.computer_pick == 'paper':
                  result = '获胜'
              else:
                  result = '失败'
              return result
      
          #打印情况
          def print_result(self):
              print(f"Computer's pick: {self.computer_pick}")
              print(f'Your pick: {self.user_pick}')
              print(f'You {self.result}')
      
      # 运行
      if __name__ == '__main__':
          game = Game()
          game.print_result()
      

      1.我第一次写的时候(刚学完类)将方法前面的self遗漏了,导致报错,代码会找全局函数get_computer_pick(),所以类里面的方法和属性需要加self哦!

      2.之所以不需要调用game.get_user_pick(),game.get_computer_pick()和game.get_result()是因为把这些方法调用写入了__init__(),创建对象的时候自动调用了,只需要给输入即可打印情况!

      3.其次可以学习一下利用随机模块random和字典生成不同选项的用法

      #电脑随机生成选项    
      def get_computer_pick(self):
              random_num = random.randint(1,3)
              options = {1:"paper",2:"scissors",3:"rock"}
              return options[random_num]
      -------------------------------------------------------
      def get_computer_pick():
          options = ('rock', 'paper', 'scissors')
          return random.choice(options)

      4.学习一下用户输入获取正确的方法

      5.学一下用类构建这类游戏的思维(函数也能构建)

      在这个项目中,我们将用Python创建一个井字形游戏。

      我们将使用面向对象的编程来创建这个游戏。我们的游戏将有三个类

      • 棋盘:处理井字棋盘并处理获胜/抽签逻辑
      • 玩家:处理玩家的名字和他们所使用的符号
      • 游戏:处理游戏逻辑

      Board类的对象有一个名为board的属性,它是一个包含9个项目的列表。 开始的时候,每个项目的值是一个空格。 一旦玩家开始选择位置的符号,我们将用XO更新这个列表的项目。 print_board()方法会以一种视觉上的直观方式打印棋盘。

      class Board:
          def __init__(self):
              #用列表建立棋盘,每个格都有序号
              self.board = [' ',' ',' ',
                            ' ',' ',' ',
                            ' ',' ',' ']
          #打印棋盘
          def print_board(self):
              print('n')
              print(' ' + self.board[0] + ' | ' + self.board[1] + ' | ' + self.board[2])
              print('-------')
              print(' ' + self.board[3] + ' | ' + self.board[4] + ' | ' + self.board[5])
              print('-------')
              print(' ' + self.board[6] + ' | ' + self.board[7] + ' | ' + self.board[8])
      
      board = Board()

      添加Player类。这个类的对象有两个属性。

      • type: 用于符号 "X" 或 "O"。
      • name:用于存储玩家的名字。

      假设第一个球员总是采取 "X" 符号,第二个球员总是采取 "O" 符号。

      get_name()方法用来获取球员的名字。

      class Player:
          def __init__(self,type):
              self.type = type
              self.name = self.get_player_name()
              self.print_player()
      
          def get_player_name(self):
              if self.type == 'X':
                  name = input('选择X的玩家输入姓名:')
              else:
                  name = input('选择O的玩家输入姓名:')
              return name
          def print_player(self):
              print(f'玩家{self.name}选择{self.type}')
      
      # 创建用于测试的玩家对象
      player1 = Player('X')
      player2 = Player('O')

      1.注意__init__()函数中初始化顺序,self.type必须在self.get_player_name()前面,因为get_player_name()中用到了self.type,此时需要被定义才行。

      2.代码专业性角度分析写法:把 self.name 的赋值封装在 get_name() 里是否更高效可行?

      可行,但不高效。

      class Player:
          def __init__(self, type):
              self.type = type
              self.ask_name()
      
          def ask_name(self):
              if self.type == 'X':
                  self.name = input('选择 X 的玩家,请输入你的名字:')
              else:
                  self.name = input('选择 O 的玩家,请输入你的名字:')

      注意看此时与上面的区别。

      不好在:跑单元测试时必须人肉输入,或打补丁 input() || 类永远绑定了“控制台交互”这一上下文,想以后改成 GUI、网页、API 都得改类。直接赋值给self.name可读性差,点开ask_name()才知道self.name在此赋值。

      优化:在__init__()里加入name

      class Player:
          def __init__(self, type, name=None):
              self.type = type
              self.name = name or self.ask_name()   # 外部没给就自己去问
      
          def ask_name(self):
              return input(f'选择 {self.type} 的玩家,请输入名字:')

      这样既能在生产环境自动提问,也能在测试时直接 Player('X', 'Alice') 秒建对象

      先完成简单的棋盘更新逻辑

      update_board()方法

      这个方法需要三个参数:

      • self:调用此方法的对象
      • position:用户选择的位置(一个整数)
      • type– 如果当前玩家是player1',它将是'X',否则它将是'O'`。

      方法首先检查position 是否已经被填充。 如果它没有被填满,我们将更新棋盘并返回True。 如果该位置已经被填满,将显示一条信息,并返回 False

      class Board:
          def __init__(self):
              #用列表建立棋盘,每个格都有序号
              self.board = [' ', ' ',' ',
                            ' ',' ',' ',
                            ' ',' ',' ']
          #打印棋盘
          def print_board(self):
              print('n')
              print(' ' + self.board[0] + ' | ' + self.board[1] + ' | ' + self.board[2])
              print('-------')
              print(' ' + self.board[3] + ' | ' + self.board[4] + ' | ' + self.board[5])
              print('-------')
              print(' ' + self.board[6] + ' | ' + self.board[7] + ' | ' + self.board[8])
         
          def update_board(self,position,type):
              if self.board[position] == ' ':
                  self.board[position] = type
                  return True
              else:
                  print('位置已经被选了,请选择其他位置。')
                  return False

      然后回到play()中完成对update_board参数的更新即可:

      class Game:
          def __init__(self):
              #创建对象
              self.board = Board()
              self.player1 = Player('X')
              self.player2 = Player('O')
              #刚开局是x玩家先走(current_player也是一个对象)
              self.current_player = self.player1
      
          def play(self):
              while True:
                  message = int(input(f'{self.current_player.name},请输入位置 (1 - 9): '))
                  print(message)
                  position = message-1
                  flag = self.board.update_board(position,self.current_player.type)
                  if flag:
                      if self.current_player == self.player1:
                          self.current_player = self.player2
                      else:
                          self.current_player = self.player1
                      #打印棋盘
                      self.board.print_board()
                  else:
                      continue
      
      play1 = Game()
      play1.play()

      基本逻辑就有了,接下来就是判断输赢和平局了

      • 在 Board 类中增加了 check_winner() 和 check_draw() 方法。
      class Board:
          def __init__(self):
              #用列表建立棋盘,每个格都有序号
              self.board = [' ', ' ',' ',
                            ' ',' ',' ',
                            ' ',' ',' ']
          #打印棋盘
          def print_board(self):
              print('n')
              print(' ' + self.board[0] + ' | ' + self.board[1] + ' | ' + self.board[2])
              print('-------')
              print(' ' + self.board[3] + ' | ' + self.board[4] + ' | ' + self.board[5])
              print('-------')
              print(' ' + self.board[6] + ' | ' + self.board[7] + ' | ' + self.board[8])
         
          def update_board(self,position,type):
              if self.board[position] == ' ':
                  self.board[position] = type
                  return True
              else:
                  print('位置已经被选了,请选择其他位置。')
                  return False
          # 检查所有的直线上的符号是否相同
          def check_winner(self, type):
              if (self.board[0] == type and self.board[1] == type and self.board[2] == type) or 
                 (self.board[3] == type and self.board[4] == type and self.board[5] == type) or 
                 (self.board[6] == type and self.board[7] == type and self.board[8] == type) or 
                 (self.board[0] == type and self.board[3] == type and self.board[6] == type) or 
                 (self.board[1] == type and self.board[4] == type and self.board[7] == type) or 
                 (self.board[2] == type and self.board[5] == type and self.board[8] == type) or 
                 (self.board[0] == type and self.board[4] == type and self.board[8] == type) or 
                 (self.board[2] == type and self.board[4] == type and self.board[6] == type):
                  return True
              else:
                  return False
      
          # 所有的格子都被选择了,并且没有胜出者。返回平局!
          def check_draw(self):
              if ' ' not in self.board:
                  return True
              else:
                  return False

      check_winner()方法

      这个方法检查是否有三个相同的符号(类型)出现在一排。 如果有,则拥有该符号的玩家就赢得了游戏。 在这种情况下,我们返回 "True",否则我们返回 "False"。

      我们将从游戏类的play()方法中调用这个方法。 顺便说一下,类里面的if条件非常大。这就是为什么我们使用了来在多行中使用我们的布尔表达式。

      check_draw()方法

      如果棋盘上的所有字段都被填满,但仍然没有赢家,那么就是平局。 为判断棋盘是否被填满,我们判断了' '是否在棋盘上。 如果棋盘列表中没有' '(棋盘的初始值),这意味着所有的棋盘位置都被填满。

      稍后我们将从游戏类的play()方法中调用这个方法,判断游戏胜负并退出循环

      class Game:
          def __init__(self):
              #创建对象
              self.board = Board()
              self.player1 = Player('X')
              self.player2 = Player('O')
              #刚开局是x玩家先走(current_player也是一个对象)
              self.current_player = self.player1
      
          def play(self):
              while True:
                  message = int(input(f'{self.current_player.name},请输入位置 (1 - 9): '))
                  print(message)
                  position = message-1
                  flag = self.board.update_board(position,self.current_player.type)
                  if flag:
                      #更新棋盘
                      self.board.print_board()
                      #判断游戏胜负并退出循环
                      if self.board.check_winner(self.current_player.type):
                          print(self.current_player.name,'wins!')
                          #有玩家获胜退出游戏循环
                          break
                      #平局
                      elif self.board.check_draw():
                          print('Game is a draw!')
                          break
      
                      #游戏未结束,继续
                      else:
                          if self.current_player == self.player1:
                              self.current_player = self.player2
                          else:
                              self.current_player = self.player1
                      
                  else:
                      continue

      自此游戏结束!

      我觉得这个项目需要消化一下多练几次才能复刻,不过不难看懂!

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