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- 声明一个变量,并指定类型,不立即赋值。 变量会被自动初始化为其类型的 “零值” (例如,数值为 0,字符串为 "",布尔值为 false,指针为 nil)。 这个go语言进行声明后直接回进行转化成“零值”还是非常灵性的,避免的C/C++ 基本数据类型定义出来不进行赋值时随机值的情况。 package main import “fmt” //一个变量的声明定义 func test1(){ fmt.Println(“声明赋值分开进行”) //var 进行声明变量 var count int //变量的赋值 count=18 //变量的数用 fmt.Println(“count=”,count) fmt.Println(“—————————–“) fmt.Println(“声明赋值放到一起”) //声明+赋值 var num int = 19 //变量的数用 fmt.Println(“num=”,num) fmt.Println(“—————————–“) } func main(){ test1() }
- package main import “fmt” //一个变量的声明定义 func test1(){ fmt.Println(“声明赋值分开进行”) //var 进行声明变量 var count int //变量的赋值 count=18 //变量的数用 fmt.Println(“count=”,count) fmt.Println(“—————————–“) fmt.Println(“声明赋值放到一起”) //声明+赋值 var num int = 19 //变量的数用 fmt.Println(“num=”,num) fmt.Println(“—————————–“) } //多个变量的声明定义 func test2(){ var ( count int = 30 num int = 31 ) fmt.Println(“count=”,count) fmt.Println(“num=”,num) fmt.Println(“—————————–“) } func main(){ test1() test2() }
- var是可以进行类型推断的,也就是说在定义变量的时候如果使用的是var关键字,是不用进行声明类型的,var是很聪明的,即使我们不写他也能根据后面的赋值来进行推断。 这就很像C++中的auto ,但是auto还是没有var智能,因为auto只能一次声明定义推断一种变量类型。 //var支持的类型判断 func test3(){ var ( count = 30 num = 31 name = “xiao ying” ) fmt.Println(“count=”,count) fmt.Println(“num=”,num) fmt.Println(“name=”,name) fmt.Println(“—————————–“) }
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- 整数类型故名思意就是用于存放整数值的,整数类型又分为 有符号整数、无符号整数以及其他整数类型 有符号整数类型 类型 有无符号 占用存储空间 表数范围 int8 有 1字节 -2⁷ ~ 2⁷-1 (-128 ~ 127) int16 有 2字节 -2¹⁵ ~ 2¹⁵-1 (-32768 ~ 32767) int32 有 4字节 -2³¹ ~ 2³¹-1 (-2147483648 ~ 2147483647) int64 有 8字节 -2⁶³ ~ 2⁶³-1 无符号整数类型 类型 有无符号 占用存储空间 表数范围 uint8 无 1字节 0 ~ 255 uint16 无 2字节 0 ~ 2¹⁶-1 uint32 无 4字节 0 ~ 2³¹-1* uint64 无 8字节 0 ~ 2⁶³-1* 其他整数类型 类型 有无符号 占用存储空间 表数范围 int 有 32位系统-4字节64位系统-8字节 -2³¹ ~ 2³¹-1-2⁶³ ~ 2⁶³-1 uint 无 32位系统-4字节64位系统-8字节 0 ~ 2³²-10 ~ 2⁶⁴-1 rune 有 等价int32 -2³¹ ~ 2³¹-1 byte 无 等价uint8 0 ~ 255 上面这么多整型,在实际的开发中我们应该如何进行选择呢? golang中的思想是保小不保大,在程序运行的过程中尽量使用小的数据类型。
- 浮点数的组成是 符号位+指数位+尾数位 类型 存储空间 总位数 指数位数 尾数位数 最大指数(约) float32 4字节 32 8 23 2¹²⁷ float64 8字节 64 11 52 2¹⁰²³ 注意: ①存储空间是由底层内存决定的不是由操作系统决定的 ②尾数只是一个大概,容易出现精度损失
- 特别说明: golang 中是不存在专门的字符类型的,而是通过ASCII值来进行代表对应的字符的,golang中是使用UTF8编码。 但是通常使用 byte 来进行存储字符,因为byte类型代表的范围是0~255,实际ASCII表中的字符只有0~127 完全可以进行覆盖。 package main import “fmt” func main(){ var c1 byte = ‘a’ fmt.Println(c1) var c2 byte = ‘}’ fmt.Println(c2) fmt.Println(c1+20) var c3 byte = ‘a’ fmt.Printf(“c4对应的字符为:%c”,c3) //var c4 byte = ‘中’ //fmt.Println(c4) } 通过上面的现象我们可以验证我们的结论,字符的本质就是ASCII值 如果将注释掉的代码进行放开,则会出现报错 汉字字符,底层对应的是Unicode码值 对应的码值为20013,byte类型溢出,能存储的范围:可以用int 总结:Golang的字符对应的使用的是UTF-8编码(Unicode是对应的字符集,UTF-8是Unicode的其中的一种编码方案) 转义字符 转义符 含义 Unicode值 b 退格 (backspace) u0008 n 换行 u000a r 回车 u000d t 制表符 (tab) u0009 " 双引号 u0022 ' 单引号 u0027 \ 反斜杠 u005c
- 布尔类型也叫bool类型,bool类型数据只允许取值true和false 布尔类型占1个字节。
- package main import “fmt” func main(){ //1.定义一个字符串: var s1 string = “你好全面拥抱Golang” fmt.Println(s1) //2.字符串是不可变的:指的是字符串一旦定义好,其中的字符的值不能改变 var s2 string = “abc” //s2 = “def” //s2[0] = ‘t’ fmt.Println(s2) //3.字符串的表示形式: //(1)如果字符串中没有特殊字符,字符串的表示形式用双引号 //var s3 string = “asdfasdfasdf” //(2)如果字符串中有特殊字符,字符串的表示形式用反引号 “ var s4 string = ` package main import “fmt” func main(){ //测试布尔类型的数值: var flag01 bool = true fmt.Println(flag01) var flag02 bool = false fmt.Println(flag02) var flag03 bool = 5 < 9 fmt.Println(flag03) } ` fmt.Println(s4) //4.字符串的拼接效果: var s5 string = “abc” + “def” s5 += “hijk” fmt.Println(s5) //当一个字符串过长的时候:注意:+保留在上一行的最后 var s6 string = “abc” + “def” + “abc” + “def” + “abc” + “def” + “abc” + “def”+ “abc” + “def” + “abc” + “def”+ “abc” + “def” + “abc” + “def”+ “abc” + “def” + “abc” + “def”+ “abc” + “def” + “abc” + “def”+ “abc” + “def” + “abc” + “def”+ “abc” + “def” + “abc” + “def”+ “abc” + “def” + “abc” + “def”+ “abc” + “def” fmt.Println(s6) }
目录
- 变量
- var 关键字进行声明变量
- 一个变量的声明
- 多个变量的声明
- var支持的类型推断
- 使用:=短变量声明操作符
- 数据类型
- 基本数据类
- 整数类型
- 浮点类型
- 字符类型
- 布尔类型
- 字符串类型
- 复杂数据类型
- 指针
- 总结
声明一个变量,并指定类型,不立即赋值。
变量会被自动初始化为其类型的 “零值” (例如,数值为 0,字符串为 "",布尔值为 false,指针为 nil)。
这个go语言进行声明后直接回进行转化成“零值”还是非常灵性的,避免的C/C++ 基本数据类型定义出来不进行赋值时随机值的情况。
package main
import "fmt"
//一个变量的声明定义
func test1(){
fmt.Println("声明赋值分开进行")
//var 进行声明变量
var count int
//变量的赋值
count=18
//变量的数用
fmt.Println("count=",count)
fmt.Println("-----------------------------")
fmt.Println("声明赋值放到一起")
//声明+赋值
var num int = 19
//变量的数用
fmt.Println("num=",num)
fmt.Println("-----------------------------")
}
func main(){
test1()
}

package main
import "fmt"
//一个变量的声明定义
func test1(){
fmt.Println("声明赋值分开进行")
//var 进行声明变量
var count int
//变量的赋值
count=18
//变量的数用
fmt.Println("count=",count)
fmt.Println("-----------------------------")
fmt.Println("声明赋值放到一起")
//声明+赋值
var num int = 19
//变量的数用
fmt.Println("num=",num)
fmt.Println("-----------------------------")
}
//多个变量的声明定义
func test2(){
var (
count int = 30
num int = 31
)
fmt.Println("count=",count)
fmt.Println("num=",num)
fmt.Println("-----------------------------")
}
func main(){
test1()
test2()
}

var是可以进行类型推断的,也就是说在定义变量的时候如果使用的是var关键字,是不用进行声明类型的,var是很聪明的,即使我们不写他也能根据后面的赋值来进行推断。
这就很像C++中的auto ,但是auto还是没有var智能,因为auto只能一次声明定义推断一种变量类型。
//var支持的类型判断
func test3(){
var (
count = 30
num = 31
name = "xiao ying"
)
fmt.Println("count=",count)
fmt.Println("num=",num)
fmt.Println("name=",name)
fmt.Println("-----------------------------")
}
这是 Go 语言中非常常用且 idiomatic (符合语言习惯) 的一种方式。它只能在函数内部使用。
:= 操作符会做两件事:
- 声明一个新的变量。
- 初始化这个变量。
它会自动进行类型推断,所以你不需要写类型。
还有一个非常重要的点
:= 的一个重要特点:
在一个 := 声明中,左侧至少要有一个是新声明的变量,才可以使用 :=。
package main
import "fmt"
// 注意::= 不能用在函数外部
// a := 10 // 这行会编译错误
func main() {
// 等同于 var name string = "ys"
name := "ys"
// 等同于 var age int = 30
age := 30
// 等同于 var isStudent bool = true
isStudent := true
fmt.Printf("Name: %s, Age: %d, IsStudent: %vn", name, age, isStudent)
// 输出: Name: ys, Age: 30, IsStudent: true
// 也可以同时声明和初始化多个变量
// err 是一个新变量,conn 不是(假设之前已声明),这时可以用 :=
conn, err := connectToDB() // 这是一个非常常见的用法
}
整数类型故名思意就是用于存放整数值的,整数类型又分为 有符号整数、无符号整数以及其他整数类型
有符号整数类型
|
类型 |
有无符号 |
占用存储空间 |
表数范围 |
|---|---|---|---|
|
int8 |
有 |
1字节 |
-2⁷ ~ 2⁷-1 (-128 ~ 127) |
|
int16 |
有 |
2字节 |
-2¹⁵ ~ 2¹⁵-1 (-32768 ~ 32767) |
|
int32 |
有 |
4字节 |
-2³¹ ~ 2³¹-1 (-2147483648 ~ 2147483647) |
|
int64 |
有 |
8字节 |
-2⁶³ ~ 2⁶³-1 |
无符号整数类型
|
类型 |
有无符号 |
占用存储空间 |
表数范围 |
|---|---|---|---|
|
uint8 |
无 |
1字节 |
0 ~ 255 |
|
uint16 |
无 |
2字节 |
0 ~ 2¹⁶-1 |
|
uint32 |
无 |
4字节 |
0 ~ 2³¹-1* |
|
uint64 |
无 |
8字节 |
0 ~ 2⁶³-1* |
其他整数类型
|
类型 |
有无符号 |
占用存储空间 |
表数范围 |
|---|---|---|---|
|
int |
有 |
32位系统-4字节 |
-2³¹ ~ 2³¹-1 |
|
uint |
无 |
32位系统-4字节 |
0 ~ 2³²-1 |
|
rune |
有 |
等价int32 |
-2³¹ ~ 2³¹-1 |
|
byte |
无 |
等价uint8 |
0 ~ 255 |
上面这么多整型,在实际的开发中我们应该如何进行选择呢?
golang中的思想是保小不保大,在程序运行的过程中尽量使用小的数据类型。
浮点数的组成是 符号位+指数位+尾数位
|
类型 |
存储空间 |
总位数 |
指数位数 |
尾数位数 |
最大指数(约) |
|---|---|---|---|---|---|
|
float32 |
4字节 |
32 |
8 |
23 |
2¹²⁷ |
|
float64 |
8字节 |
64 |
11 |
52 |
2¹⁰²³ |
注意:
①存储空间是由底层内存决定的不是由操作系统决定的
②尾数只是一个大概,容易出现精度损失

特别说明:
- golang 中是不存在专门的字符类型的,而是通过ASCII值来进行代表对应的字符的,golang中是使用UTF8编码。
- 但是通常使用 byte 来进行存储字符,因为byte类型代表的范围是0~255,实际ASCII表中的字符只有0~127 完全可以进行覆盖。
package main
import "fmt"
func main(){
var c1 byte = 'a'
fmt.Println(c1)
var c2 byte = '}'
fmt.Println(c2)
fmt.Println(c1+20)
var c3 byte = 'a'
fmt.Printf("c4对应的字符为:%c",c3)
//var c4 byte = '中'
//fmt.Println(c4)
}

通过上面的现象我们可以验证我们的结论,字符的本质就是ASCII值
如果将注释掉的代码进行放开,则会出现报错

汉字字符,底层对应的是Unicode码值
对应的码值为20013,byte类型溢出,能存储的范围:可以用int
总结:Golang的字符对应的使用的是UTF-8编码(Unicode是对应的字符集,UTF-8是Unicode的其中的一种编码方案)
转义字符
|
转义符 |
含义 |
Unicode值 |
|---|---|---|
|
|
退格 (backspace) |
|
|
|
换行 |
|
|
|
回车 |
|
|
|
制表符 (tab) |
|
|
|
双引号 |
|
|
|
单引号 |
|
|
|
反斜杠 |
|
布尔类型也叫bool类型,bool类型数据只允许取值true和false
布尔类型占1个字节。
package main
import "fmt"
func main(){
//1.定义一个字符串:
var s1 string = "你好全面拥抱Golang"
fmt.Println(s1)
//2.字符串是不可变的:指的是字符串一旦定义好,其中的字符的值不能改变
var s2 string = "abc"
//s2 = "def"
//s2[0] = 't'
fmt.Println(s2)
//3.字符串的表示形式:
//(1)如果字符串中没有特殊字符,字符串的表示形式用双引号
//var s3 string = "asdfasdfasdf"
//(2)如果字符串中有特殊字符,字符串的表示形式用反引号 ``
var s4 string = `
package main
import "fmt"
func main(){
//测试布尔类型的数值:
var flag01 bool = true
fmt.Println(flag01)
var flag02 bool = false
fmt.Println(flag02)
var flag03 bool = 5 < 9
fmt.Println(flag03)
}
`
fmt.Println(s4)
//4.字符串的拼接效果:
var s5 string = "abc" + "def"
s5 += "hijk"
fmt.Println(s5)
//当一个字符串过长的时候:注意:+保留在上一行的最后
var s6 string = "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" + "def" + "abc" +
"def"+ "abc" + "def" + "abc" + "def"+ "abc" + "def" + "abc" + "def"+
"abc" + "def" + "abc" + "def"+ "abc" + "def" + "abc" + "def"+ "abc" +
"def" + "abc" + "def"+ "abc" + "def" + "abc" + "def"+ "abc" + "def" +
"abc" + "def"+ "abc" + "def"
fmt.Println(s6)
}
学习指针必须首先进行了解一下内存

指针中存放的就是变量的地址,指向对应的变量
package main
import(
"fmt"
)
func main(){
var age int = 18
//&符号+变量 就可以获取这个变量内存的地址
fmt.Println(&age) //0xc0000a2058
//定义一个指针变量:
//var代表要声明一个变量
//ptr 指针变量的名字
//ptr对应的类型是:*int 是一个指针类型 (可以理解为 指向int类型的指针)
//&age就是一个地址,是ptr变量的具体的值
var ptr *int = &age
fmt.Println(ptr)
fmt.Println("ptr本身这个存储空间的地址为:",&ptr)
//想获取ptr这个指针或者这个地址指向的那个数据:
fmt.Printf("ptr指向的数值为:%v",*ptr) //ptr指向的数值为:18
}
对应的内存

到此这篇关于Go语言变量与类型使用的文章就介绍到这了,更多相关Go变量与类型内容请搜索风君子博客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持风君子博客!
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