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- local skynet = require “skynet” — 注册 Lua 类型消息的处理函数 skynet.dispatch(“lua”, function(session, source, cmd, …) if cmd == “add” then local a, b = … skynet.ret(skynet.pack(a + b)) elseif cmd == “ping” then skynet.ret(skynet.pack(“pong”)) end end) skynet.start(function() — 服务初始化代码 end) 说明: 当收到 "lua" 类型的消息时,解析出命令 cmd 和参数。 根据 cmd 执行逻辑,并通过 skynet.ret 返回结果。
- local skynet = require “skynet” — 注册自定义协议 skynet.register_protocol { name = “myproto”, id = 100, — 自定义协议 ID(需唯一) unpack = function(msg, sz) — 自定义解包逻辑(如 sproto 解析) return myproto.decode(msg, sz) end } — 处理自定义协议消息 skynet.dispatch(“myproto”, function(session, source, data) print(“Received:”, data) skynet.ret() — 无返回值 end) skynet.start(function() — 服务初始化代码 end) 自定义协议需要先通过 skynet.register_protocol 注册。 收到类型为 "myproto" 的消息时,调用自定义解包函数,并处理数据。
- 协程调度:每条消息的处理在独立协程中执行,互不阻塞。 阻塞 API:若处理函数中调用 skynet.call、skynet.sleep 等阻塞 API,当前协程会被挂起,直到操作完成。 skynet.dispatch(“lua”, function(session, source, cmd) if cmd == “slow_task” then skynet.sleep(100) — 挂起协程 1 秒 skynet.ret(“Done”) end end)
- skynet.ret:用于向发送方返回响应。 若消息是请求(skynet.call),必须调用 skynet.ret。 若消息是通知(skynet.send),无需返回。 skynet.dispatch(“lua”, function(session, source, cmd) if session ~= 0 then — 需要响应 skynet.ret(skynet.pack(“Response”)) end end)
目录
- skynet.dispatch 函数详解
- 1. 函数定义与参数
- 2. 消息处理流程
- 3. 使用示例
- 示例 1:处理 Lua 协议消息
- 示例 2:处理自定义协议消息
- 4. 关键机制
- (1) 协程与阻塞操作
- (2) 消息响应
- 5. 与 skynet.register_protocol 的协作
- 6. 注意事项
- 7. 典型应用场景
- 总结

skynet.dispatch 是 Skynet 框架中用于注册消息处理函数的核心 API。它的作用是为特定类型的消息绑定处理逻辑,当服务收到该类型的消息时,自动调用对应的处理函数。以下是其详细解析:
skynet.dispatch(type, func)
type:消息类型(字符串或数字)。
- 常见类型:
"lua":默认的 Lua 消息协议(对应 skynet.PTYPE_LUA)。
"socket":网络消息(对应 skynet.PTYPE_SOCKET)。
- 自定义类型:通过
skynet.register_protocol 注册的协议类型。
func:消息处理函数,格式为 function(session, source, ...)。
session:会话 ID,用于响应消息(如 skynet.ret)。
source:发送方服务的地址(skynet.address 格式)。
...:消息内容(由协议定义的解包逻辑生成)。
type:消息类型(字符串或数字)。
- 常见类型:
"lua":默认的 Lua 消息协议(对应skynet.PTYPE_LUA)。"socket":网络消息(对应skynet.PTYPE_SOCKET)。- 自定义类型:通过
skynet.register_protocol注册的协议类型。
func:消息处理函数,格式为 function(session, source, ...)。
session:会话 ID,用于响应消息(如skynet.ret)。source:发送方服务的地址(skynet.address格式)。...:消息内容(由协议定义的解包逻辑生成)。
当服务收到一条消息时,Skynet 会执行以下步骤:
- 协议匹配:根据消息类型(如
"lua")找到对应的解包函数。 - 消息解包:调用协议注册的
unpack函数,将二进制数据解析为 Lua 值。 - 分发处理:调用
skynet.dispatch注册的处理函数,传入session、source和解包后的数据。 - 协程调度:处理函数在一个独立的协程中执行,避免阻塞其他消息处理。
local skynet = require "skynet"
-- 注册 Lua 类型消息的处理函数
skynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd, ...)
if cmd == "add" then
local a, b = ...
skynet.ret(skynet.pack(a + b))
elseif cmd == "ping" then
skynet.ret(skynet.pack("pong"))
end
end)
skynet.start(function()
-- 服务初始化代码
end)
说明:
- 当收到
"lua"类型的消息时,解析出命令cmd和参数。 - 根据
cmd执行逻辑,并通过skynet.ret返回结果。
local skynet = require "skynet"
-- 注册自定义协议
skynet.register_protocol {
name = "myproto",
id = 100, -- 自定义协议 ID(需唯一)
unpack = function(msg, sz)
-- 自定义解包逻辑(如 sproto 解析)
return myproto.decode(msg, sz)
end
}
-- 处理自定义协议消息
skynet.dispatch("myproto", function(session, source, data)
print("Received:", data)
skynet.ret() -- 无返回值
end)
skynet.start(function()
-- 服务初始化代码
end)
- 自定义协议需要先通过
skynet.register_protocol 注册。
- 收到类型为
"myproto" 的消息时,调用自定义解包函数,并处理数据。
skynet.register_protocol 注册。"myproto" 的消息时,调用自定义解包函数,并处理数据。
- 协程调度:每条消息的处理在独立协程中执行,互不阻塞。
- 阻塞 API:若处理函数中调用
skynet.call、skynet.sleep 等阻塞 API,当前协程会被挂起,直到操作完成。
skynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd)
if cmd == "slow_task" then
skynet.sleep(100) -- 挂起协程 1 秒
skynet.ret("Done")
end
end)
skynet.call、skynet.sleep 等阻塞 API,当前协程会被挂起,直到操作完成。
skynet.ret:用于向发送方返回响应。
- 若消息是请求(
skynet.call),必须调用 skynet.ret。
- 若消息是通知(
skynet.send),无需返回。
skynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd)
if session ~= 0 then -- 需要响应
skynet.ret(skynet.pack("Response"))
end
end)
skynet.ret:用于向发送方返回响应。
- 若消息是请求(
skynet.call),必须调用skynet.ret。 - 若消息是通知(
skynet.send),无需返回。
协议注册:定义如何解析和打包消息。
skynet.register_protocol {
name = "binary",
id = skynet.PTYPE_USER, -- 自定义 ID
unpack = function(msg, sz) return msg, sz end, -- 不解包,直接传递原始数据
pack = skynet.pack -- 默认打包函数
}
消息分发:通过 skynet.dispatch 绑定处理逻辑。
skynet.dispatch("binary", function(session, source, msg, sz)
-- 处理二进制数据
end)
避免阻塞主线程:
若处理函数中有耗时操作(如大量计算、同步 IO),应使用 skynet.fork 创建新协程。
skynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd)
if cmd == "heavy_task" then
skynet.fork(function()
-- 在子协程中执行耗时操作
local result = heavy_compute()
skynet.ret(skynet.pack(result))
end)
end
end)
协程生命周期:
确保每个协程最终退出,避免内存泄漏(如通过 pcall 捕获异常)。
线程安全:
Skynet 服务是单线程的,但协程间共享 Lua 虚拟机状态,需谨慎处理共享数据(推荐使用 skynet.sharedata)。
- RPC 调用:处理远程服务请求并返回结果。
- 网络消息:解析 TCP/UDP 数据包,如游戏协议、HTTP 请求。
- 定时任务:通过
skynet.timeout 触发延时逻辑。
skynet.timeout 触发延时逻辑。
skynet.dispatch 是 Skynet 服务的消息处理入口,通过绑定协议类型与处理函数,实现灵活的消息分发机制。理解其协程调度、协议注册和响应机制,是构建高效 Skynet 服务的关键。结合 sproto 等协议工具,可以进一步简化网络通信的复杂性。
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