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最后的咒语游戏中有着丰富的天赋系统,天赋能够为玩家们带来各种加成,不同的天赋进行组合搭配能够发挥出更大的效果。那么最后的咒语天赋怎么点?接下来小编为大家带来天赋搭配心得分享,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。

最后的咒语天赋怎么点 天赋搭配心得分享-编程部落

天赋搭配心得分享

1层

狂热学者(2等直接点,后面酒馆买的角色不点)

爆击大师(有点法力收集器点完考虑选项,因为有些角色爆击太低还是会需要)

强力毒素(水晶球,德鲁伊仗流派必备)

风驰电擎(后期想不到点什么再说,偶尔可以让你的一人扛一路更加进化,到处乱跑)

坚定不移(远程先点 反正也没啥好点的,+1距离对原地发呆守城不无小补)

2层

灵魂收割者(大致上准备打12夜的可以考虑权点,收集也满多的 效果是每杀一只就多1,一回合杀20隻就是多1+2+3+4+…+20=210个精华,守下来其实多满多的,当然是要一个能连杀的角色,打毒的不能使用这个天赋,唯一不推德鲁伊仗的地方)

引爆器(使用武器有蔓延,连锁攻击的不用思考直接点,虽然我就算没有也照点,反正没啥好点)

就是你了(基本上不考虑,因为很难落单,有落单也代表其他人被干掉了,阿都能直接干掉其他人了后面再补这50稳定性补漏…? 能用只是很微妙)

3层

自信(50稳定性,升级来说是要点5次10%才有,德鲁伊仗专攻毒可不点,其他基本必点,没把握满血再说)

魔法燃料(法伤系有撑到魔力上限可点)

节约(基本上全点就对了,除非你法力收集用得很稳,不过前面还是会有过渡期)

耐心(多于点数+-可以点,虽然能保存到的时候多数情况也不需要保存了,不过偶尔有奇效)

设陷者(我没用过,不过有想过故意把角色塞在八个晕眩陷阱中间这样打架,只是感觉很智障所以后来没这样玩) ( 我搞错了晕眩陷阱本身的次数,以为跟刀刃的一样,所以应该是不能用) (更新后可以丢个人踩在8个刀刃中间去转)

4层

专一(没点过也完全不想点)

冷酷无情(进战来说可用,无视格档&护甲打某些怪很好用,问题是剩馀3步以内才能触发,要会操控)

第一滴血(法力收集器必配,15%=4次4%天赋)

法力收集器(个人每隻必点,可以让每隻角色都变半永动机,升级都优先把暴用到30%以上就很稳了)

超载(不知道 没用过道具,所以这个只有副作用)

5层

妖术(德鲁伊仗,打毒的系列点了好用,多点数情况下长短弓也能点)

不必惊慌(如果你想挑战不用预言台获胜的话)

精力充沛(点到这边也没啥东西点了)

以上便是最后的咒语游戏中天赋的搭配心得分享了,玩家们可参考上文进行天赋的选择。锡我百朋,更多游戏攻略尽在风君子博客。