3DMAX的快捷键(3d所有快捷键大全)-编程部落

A-角度捕捉开关

B-切换到底视图

C-切换到摄象机视图

D-封闭视窗

E-切换到轨迹视图

F-切换到前视图

G-切换到网格视图

H-显示通过名称选择对话框

I-交互式平移

J-选择框显示切换

K-切换到背视图

L-切换到左视图

M-材质编辑器

N-动画模式开关

O-自适应退化开关

P-切换到透视用户视图

Q-显示选定物体三角形数目

R-切换到右视图

S-捕捉开关

T-切换到顶视图

U-切换到等角用户视图

V-旋转场景

W-最大化视窗开关

X-中心点循环

Y-工具样界面转换

Z-缩放模式

[-交互式移近

]-交互式移远

/-播放动画

F1-帮助文件

F3-线框与光滑高亮显示切换

F4-Edged Faces显示切换

F5-约束到X轴方向

F6-约束到Y轴方向

F7-约束到Z轴方向

F8-约束轴面循环

F9-快速渲染

F10-渲染场景

F11-MAX脚本程序编辑

F12-键盘输入变换

Delete-删除选定物体

SPACE-选择集锁定开关

END-进到最后一帧

HOME-进到起始帧

INSERT-循环子对象层级

PAGEUP-选择父系

PAGEDOWN-选择子系

CTRL A-重做场景操作

CTRL B-子对象选择开关

CTRL F-循环选择模式

CTRL L-默认灯光开关

CTRL N-新建场景

CTRL O-打开文件

CTRL P-平移视图

CTRL R-旋转视图模式

CTRL S-保存文件

CTRL T-纹理校正

CTRL T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

CTRL W-区域缩放模式

CTRL Z-取消场景操作

CTRL SPACE-创建定位锁定键 SHIFT A-重做视图操作

SHIFT B-视窗立方体模式开关

SHIFT C-显示摄象机开关

SHIFT E-以前次参数设置进行渲染

SHIFT F-显示安全框开关

SHIFT G-显示网络开关

SHIFT H-显示辅助物体开关

SHIFT I-显示最近渲染生成的图象

SHIFT L-显示灯光开关

SHIFT O-显示几何体开关

SHIFT P-显示粒子系统开关

SHIFT Q-快速渲染

SHIFT R-渲染场景

SHIFT S-显示形状开关

SHIFT W-显示空间扭曲开关

SHIFT Z-取消视窗操作

SHIFT 4-切换到聚光灯/平行灯光视图

SHIFT \-交换布局

SHIFT SPACE-创建旋转锁定键

ALT S-网格与捕捉设置

ALT SPACE-循环通过捕捉

ALT CTRL Z-场景范围充满视窗

ALT CTRL SPACE-偏移捕捉

SHIFT CTRL A-自适应透视网线开关

SHIFT CTRL P-百分比捕捉开关

SHIFT CTRL Z全部场景范围充满视窗

一、主用户界面快捷键
       主用户界面命令 快捷键
       Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL N
       Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)
       Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT 0(数字)
       Align(对齐) ALT A
       Normal Align(法线对齐) ALT N
       Place Highlight(放置高光) CTRL H
       Spacing Tool(间距工具) SHIFT I
       Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A
       Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT CTRL P
       Snap Toggle(捕捉开关) S
       Snaps Cycle(循环捕捉) ALT S
       Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N
       Go to End Frame(到结束帧) END
       Go to Start Frame(到开始帧) HOME
       Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,
       Forward Time One Unit(向后移动一帧) .
       Set Key Mode(设置关键帧模式) '
       Set Key(设置关键帧) K
       Play Animation(播放动画) /
       Sound Toggle(声音开关) \
       Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT CTRL B
       Bottom View(底视图) B
       Camera View(摄影机视图) C
       Front View(前视图) F
       Left View(左视图) L
       Disable Viewport(非活动视图) D
       Isometric User View(用户视图) U
       Perspective User View(透视图) P
       Top View(顶视图) T
       Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT 4
       Delete Objects(删除物体) DELETE
       Open File(打开文件) CTRL O(字母)
       New Scene(新建场景) CTRL N
       Save File(存储文件) CTRL S
       Hold(暂存) ALT CTRL H
       Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT CTRL F
       Expert Mode(专家模式) CTRL X
       Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL Z
       Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL Y
       Smart Select(选择模式) Q
       注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
       Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL F
       Move Mode(移动模式) M
       Rotate Mode(旋转模式) E
       Smart Scale(缩放模式) R
       Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL E
       Restrict to X(限制X轴向) F5
       Restrict to Y(限制Y轴向) F6
       Restrict to Z(限制Z轴向) F7
       Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8
       Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT C
       Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT G
       Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G
       Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT H
       Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT L
       Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT P
       Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT W
       Select All(全选) CTRL A
       Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP
       Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN
       Select Invert(反选) CTRL I
       Select None(取消选择) CTRL D
       Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H
       Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键
       Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT 6
       Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT F
       Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J
       Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y
       Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT CTRL Z
       Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT CTRL Z
       Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z
       Zoom Mode(缩放视图模式) ALT Z
       Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL W
       Zoom Viewport In(放大视图) [
       Zoom Viewport Out(缩小视图) ]
       Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT W
       Pan View(平移视图) CTRL P
       Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I
       Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT Z
       Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT Y
       Redraw All Views(重画所有视图) `
       Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2
       Wireframe / Smooth Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3
       View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4
       See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT X
       Viewport Background(视图背景) ALT B
       Update Background Image(更新背景图象) ALT SHIFT CTRL B
       Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL C
       MAXScript Listener(脚本记录器) F11
       Material Editor(材质编辑器) M
       Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT Q
       Environment Dialog(环境对话框) 8
       Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL L
       Sub-object Level 1(子物体层级1) 1
       Sub-object Level 2(子物体层级2) 2
       Sub-object Level 3(子物体层级3) 3
       Sub-object Level 4(子物体层级4) 4
       Sub-object Level 5(子物体层级5) 5
       Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT
       Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL B
       Quick Render(快速渲染) SHIFT Q
       Render Last(按上一次设置渲染) F9
       Render Scene(渲染场景) F10
       Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)
       Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =
       Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) –
       Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X
       Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12
       Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)
       Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)
       Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)
       Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)
       Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)
       Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) (数字键盘)
       Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)
       Polygon Counter(多边形统计) 7
       Offset Snap(偏移锁定) ALT CTRL 空格键

二、轨迹视图功能命令快捷键
       轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
       轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键
       Add Keys(添加关键帧) A
       Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL E
       Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL M
       Assign Controller(赋给控制器) C
       Copy Controller(复制控制器) CTRL C
       Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E
       Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)
       Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T
       Filters(启动过滤器) Q
       Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F
       Lock Selection(锁定选择) 空格键
       Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L
       Make Controller Unique(使控制器唯一) U
       Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键
       Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键
       Move Keys(移动关键帧) M
       Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键
       Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键
       Pan(平移) P
       Paste Controller(粘贴控制器) CTRL V
       Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL 下方向键
       Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL 上方向键
       Snap Frames(捕捉帧) S
       Zoom(缩放) Z
       Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT X

三、材质编辑器快捷键
       材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
       材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键
       Background(材质的背景) B
       Backlight(材质的背光) L
       Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X
       Get Material(得到材质) G
       Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键
       Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键
       Go to Parent(回到父层级) 上方向键
       Make Preview(制作预览) P
       Options(选项) O

四、实时渲染窗口的快捷键
       注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:
       实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键
       Close(关闭窗口) Q
       Draw Region(画出渲染范围) D
       Render(渲染) R
       Select Object(选择物体) S

六、Video Post窗口的快捷键
       Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。
       注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
       Video Post窗口功能命令 快捷键
       Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL F
       Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL I
       Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL L
       Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL O (字母)
       Add New Event(加入新的事件) CTRL A
       Add Scene Event(加入场景事件) CTRL S
       Edit Current Event(加入当前事件) CTRL E
       Execute Sequence(执行序列) CTRL R
       New Sequence(新建序列) CTRL N

七、NURBS建模快捷键
       注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
       NURBS功能命令 快捷键
       CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT N
       CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT U
       CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT V
       Display Curves(显示曲线) SHIFT CTRL C
       Display Dependents(显示从属网格) CTRL D
       Display Lattices(显示控制网格) CTRL L
       Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT L
       Display Surfaces(显示面) SHIFT CTRL S
       Display Toolbox(显示工具箱) CTRL T
       Display Trims(显示剪切) SHIFT CTRL T
       Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL H
       Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键
       Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL 右方向键
       Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL 上方向键
       Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL 左方向键
       Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL 下方向键
       Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H
       Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT 1
       Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT 2
       Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT 3
       Soft Selection(软选择) CTRL S
       Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT SHIFT Z
       Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT SHIFT C
       Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT SHIFT I
       Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT SHIFT P
       Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT SHIFT V
       Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT SHIFT S
       Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT SHIFT T
       Transform Degrade(转换降级) CTRL X

八、编辑网格命令快捷键
       注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
       编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键
       Bevel Mode(倒角模式) CTRL V或CTRL B
       Chamfer Mode(切角模式) CTRL C
       Cut Mode(切割模式) ALT C
       Detach(分离) CTRL D
       Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL I
       Edge Level(边层级) 2
       Edge Turn(反转边) CTRL T
       Element Level(元素层级) 5
       Extrude Mode(挤出模式) CTRL E
       Face Level(三角面层级) 3
       Polygon Level(多边形面层级) 4
       Vertex Level(点层级) 1
       Weld Selected(焊接选择) CTRL W
       Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT W

九、编辑多边形命令快捷键
       编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。
       注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
       编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键
       Bevel Mode(倒角模式) SHIFT CTRL B
       Border Level(边界层级) 3
       Chamfer Mode(切角模式) SHIFT CTRL C
       Connect(连接) SHIFT CTRL E
       Constrain to Edges(约束到边) SHIFT X
       Cut(切割) ALT C
       Edge Level(边层级) 2
       Element Level(元素层级) 5
       Extrude Mode(挤出模式) SHIFT E
       Face Level(三角面层级) 4
       Grow Selection(增长选择) CTRL PageUp
       Hide(隐藏) ALT H
       Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT I
       Object Level(物体层级) 6
       Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT CTRL Q
       Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;
       Select Edge Loop(选择循环边) ALT L
       Select Edge Ring(选择环形边) ALT R
       Shrink Selection(缩小选择) CTRL PageDown
       Unhide All(显示全部) ALT U
       Vertex Level(点层级) 1
       Weld Mode(焊接模式) SHIFT CTRL W

十、FFD修改命令快捷键
       注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
       FFD Function(FFD功能命令) 快捷键
       Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT CTRL C
       Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT CTRL L
       Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT CTRL S
       Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT CTRL T

十一、编辑贴图坐标命令快捷键
       编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。
       注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
       Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键
       Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL B
       Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL D
       Edit UVWs(编辑UVW) CTRL E
       Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT F
       Freeze Selected(冻结选择) CTRL F
       Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT SHIFT CTRL F
       Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT SHIFT CTR
       3D MAX 6 常用快捷键 F1 ………………帮助
       F2 ………………加亮所选物体的面(开关)
       F3 ………………线框显示(开关)/光滑加亮
       F4 ………………在透视图中 线框显示(开关)
       F5 ………………约束到X轴
       F6 ………………约束到Y轴
       F7 ………………约束到Z轴
       F8 ………………约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
       F9 ………………用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
       F10 ……………..打开渲染菜单
       F11 ……………..打开脚本编辑器
       F12 ……………..打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
       ` ……………….刷新所有视图
       1 ……………….进入物体层级 1层
       2 ……………….进入物体层级 2层
       3 ……………….进入物体层级 3层
       4 ……………….进入物体层级 4层
       Shift 4 ………..进入有指向性灯光视图
       5 ……………….进入物体层级 5层
       Alt 6 ………….显示/隐藏主工具栏
       7 ……………….计算选择的多边形的面数(开关)
       8 ……………….打开环境效果编辑框
       9 ……………….打开高级灯光效果编辑框
       0 ……………….打开渲染纹理对话框
       Alt 0 ………….锁住用户定义的工具栏界面
       -(主键盘) ………..减小坐标显示
       (主键盘) ………..增大坐标显示
       [ ……………….以鼠标点为中心放大视图
       ] ……………….以鼠标点为中心缩小视图
       ‘ ………………打开自定义(动画)关键帧模式
       \ ……………….声音
       "," ……………..跳到前一帧
       . ……………….跳后前一帧
       / ……………….播放/停止动画
       SPACE ……………锁定/解锁选择的
       INSERT …………..切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
       HOME …………….跳到时间线的第一帧
       END ……………..跳到时间线的最后一帧
       PAGE UP …………..选择当前子物体的父物体
       PAGE DOWN ………..选择当前父物体的子物体
       Ctrl PAGE DOWN …..选择当前父物体以下所有的子物体 A ……………….旋转角度捕捉开关(默认为5度)
       Ctrl A …………选择所有物体
       Alt A …………..使用对齐(Align)工具
       B ………………..切换到底视图
       Ctrl B …………..子物体选择(开关)
       Alt B …………..视图背景选项
       Alt Ctrl B …….背景图片锁定(开关)
       Shift Alt Ctrl B ..更新背景图片
       C ……………….切换到摄像机视图
       Shift C …………显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
       Ctrl C …………….使摄像机视图对齐到透视图
       Alt C ……………..在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
       D ………………….冻结当前视图(不刷新视图)
       Ctrl D ……………取消所有的选择
       E …………………旋转模式
       Ctrl E …………..切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
       Alt E …………….挤压 Poly 物体的面
       F ………………….切换到前视图
       Ctrl F ……………显示渲染安全方框
       Alt F …………….切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
       Ctrl Alt F ………….调入缓存中所存场景(Fetch)
       G …………………..隐藏当前视图的辅助网格
       Shift G ……………显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
       H …………………..显示选择物体列表菜单
       Shift H …………….显示/隐藏辅助物体(Helpers)
       Ctrl H ………………使用灯光对齐(Place Highlight)工具
       Ctrl Alt H …………把当前场景存入缓存中(Hold)
       I …………………….平移视图到鼠标中心点
       Shift I ……………..间隔放置物体
       Ctrl I ……………….反向选择
       J …………………….显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
       K …………………….打关键帧
       L …………………..切换到左视图
       Shift L ………………显示/隐藏所有灯光(Lights)
       Ctrl L ……………….在当前视图使用默认灯光(开关)
       M ……………………打开材质编辑器
       Ctrl M ……………..光滑Poly物体
       N ……………………打开自动(动画)关键帧模式
       Ctrl N ……………..新建文件
       Alt N ………………使用法线对齐(Place Highlight)工具
       O ……………………降级显示(移动时使用线框方式)
       Ctrl O ……………..打开文件
       P ……………………切换到等大的透视图(Perspective)视图
       Shift P ……………..隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
       Ctrl P ……………..平移当前视图
       Alt P ………………在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
       Shift Ctrl P ………百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
       Q ……………………选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
       Shift Q …………….快速渲染
       Alt Q ………………隔离选择的物体
       R ……………………缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
       Ctrl R ……………..旋转当前视图
       S ……………………捕捉网络格(方式需自定义)
       Shift S …………….隐藏线段
       Ctrl S ……………..保存文件
       Alt S ………………捕捉周期
       T ……………………切换到顶视图
       U ……………………改变到等大的用户(User)视图
       Ctrl V ……………..原地克隆所选择的物体
       W ……………………移动模式
       Shift W …………….隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
       Ctrl W ……………..根据框选进行放大
       Alt W ………………最大化当前视图(开关)
       X ……………………显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
       Ctrl X ……………..专业模式(最大化视图)
       Alt X ………………半透明显示所选择的物体
       Y ……………………显示/隐藏工具条
       Shift Y …………….重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
       Ctrl Y ……………..重做场景(物体)的操作
       Z ……………………放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
       Shift Z …………….还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
       Ctrl Z ……………..还原对场景(物体)的操作
       Alt Z……………… 对视图的拖放模式(放大镜)
       Shift Ctrl Z ………放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
       Alt Ctrl Z ………..放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
       中键………………….移动