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1 月 12 日消息,AMD Fluid Motion Frames(AFMF)是 AMD 推出的游戏帧生成技术,用途和英伟达 DLSS 3 类似,可以通过“插帧”的形式来大幅提高游戏帧数,缺点是会提高延迟,因此一般和其他减少延迟的技术一起使用。

AMD 将于 1 月 24 日正式推出 AFMF,该技术将成为 HYPR-RX 支持的一部分,预计也将作为驱动程序中的单独选项提供。目前 AFMF 已在预览版驱动程序中推出。

无需游戏单独适配插帧,AMD 将于 1 月 24 日正式推出帧生成 AFMF 技术-编程部落

相比英伟达的帧生成技术,AMD AFMF 的优势在于不需要游戏厂商单独适配,理论上适用于所有 DirectX11 和 DirectX12 游戏

据 PCGamer 报道,AMD Radeon 产品高级经理 Aaron Steinman 也略带嘲讽地表示:“DLSS 仅适用于某些解决方案,因此英伟达必须从我们的解决方案中受益,因为我们确实将技术开源了,并且能跨供应商使用,他们可能会需要做类似的事情。”

无需游戏单独适配插帧,AMD 将于 1 月 24 日正式推出帧生成 AFMF 技术-编程部落

AMD 此前表示,AFMF 适用于最低 55FPS 的 1080P 显示器,推荐 70 FPS 1440P 及更高分辨率的显示器。为了获得最佳体验,建议在 AMD FreeSync 显示器上使用 AFMF。